有状态与无状态组件
- Stateful widget 可以拥有状态,这些状态在 widget 生命周期中是可以变的,而 Stateless widget 是不可变的。
- Stateful widget 至少由两个类组成:
- 一个StatefulWidget类。
- 一个 State类; StatefulWidget类本身是不变的,但是State类中持有的状态在 widget 生命周期中可能会发生变化。
Widget 接口
Widget定义
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- @immutable 代表 Widget 是不可变的,这会限制 Widget 中定义的属性(即配置信息)必须是不可变的(final),为什么不允许 Widget 中定义的属性变化呢?这是因为,Flutter 中如果属性发生变化则会重新构建Widget树,即重新创建新的 Widget 实例来替换旧的 Widget 实例,所以允许 Widget 的属性变化是没有意义的,因为一旦 Widget 自己的属性变了自己就会被替换。这也是为什么 Widget 中定义的属性必须是 final 的原因。
- widget类继承自DiagnosticableTree,DiagnosticableTree即“诊断树”,主要作用是提供调试信息。
- Key: 这个key属性类似于 React/Vue 中的key,主要的作用是决定是否在下一次build时复用旧的 widget ,决定的条件在canUpdate()方法中。
- createElement():正如前文所述“一个 widget 可以对应多个Element”;Flutter 框架在构建UI树时,会先调用此方法生成对应节点的Element对象。此方法是 Flutter 框架隐式调用的,在我们开发过程中基本不会调用到。
- debugFillProperties(…) 复写父类的方法,主要是设置诊断树的一些特性。
- canUpdate(…)是一个静态方法,它主要用于在 widget 树重新build时复用旧的 widget ,其实具体来说,应该是:是否用新的 widget 对象去更新旧UI树上所对应的Element对象的配置;通过其源码我们可以看到,只要newWidget与oldWidget的runtimeType和key同时相等时就会用new widget去更新Element对象的配置,否则就会创建新的Element。
Flutter 中的四棵树
Flutter渲染流程
- 根据 Widget 树生成一个 Element 树,Element 树中的节点都继承自 Element 类。
- 根据 Element 树生成 Render 树(渲染树),渲染树中的节点都继承自RenderObject 类。
- 根据渲染树生成 Layer 树,然后上屏显示,Layer 树中的节点都继承自 Layer 类。
负责渲染和布局的是Render Tree
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对于上面的代码会变成如下三棵树,其中对于容器设置back会变成cloredBox
- 三棵树中,Widget 和 Element 是一一对应的,但并不和 RenderObject 一一对应。比如 StatelessWidget 和 StatefulWidget 都没有对应的 RenderObject。
StatelessWidget
Context
statelessWidget是不需要记录状态的Widget,主要是方法是在build中构建UI配置,build方法有一个context参数,它是BuildContext类的一个实例,表示当前 widget 在 widget 树中的上下文,每一个 widget 都会对应一个 context 对象(因为每一个 widget 都是 widget 树上的一个节点)。实际上,context是当前 widget 在 widget 树中位置中执行”相关操作“的一个句柄(handle),比如它提供了从当前 widget 开始向上遍历 widget 树以及按照 widget 类型查找父级 widget 的方法。下面是在子树中获取父级 widget 的一个示例:
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StatefulWidget
createState() 用于创建和 StatefulWidget 相关的状态,它在StatefulWidget 的生命周期中可能会被多次调用。例如,当一个 StatefulWidget 同时插入到 widget 树的多个位置时,Flutter 框架就会调用该方法为每一个位置生成一个独立的State实例,其实,本质上就是一个StatefulElement对应一个State实例。
State
一个StatefulWidget类会对应一个State类,State表示与其对应的StatefulWidget要维护的状态,State中的保存的状态信息可以:
- 在widget构建时被同步读取
- 在widget生命周期中可以被改变,当State被改变时,可以手动调用其setState()方法通知Flutter框架状态发生改变,Flutter框架收到状态改变的消息后,会重新调用其build方法构建widget树,从而更新UI
State 中有两个常用的属性:
- widget,它表示与该 State 实例关联的 widget 实例,由Flutter 框架动态设置。注意,这种关联并非永久的,因为在应用生命周期中,UI树上的某一个节点的 widget 实例在重新构建时可能会变化,但State实例只会在第一次插入到树中时被创建,当在重新构建时,如果 widget 被修改了,Flutter 框架会动态设置State. widget 为新的 widget 实例。
- context。StatefulWidget对应的 BuildContext,作用同StatelessWidget 的BuildContext。
State 生命周期
- initState: 当 widget 第一次插入到 widget 树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter 框 架只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅 子树的事件通知等。不能在该回调中调用 BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType(该方法用于在 widget 树上获取离当前 widget 最近的一个父级InheritedWidget,关于InheritedWidget 我们将在后面章节介绍),原因是在初始化完成后, widget 树中的InheritFrom widget也可能会发生变化,所以正确的做法应该在在build()方法或 didChangeDependencies()中调用它。
- didChangeDependencies: 当State对象的依赖发生变化时会被调用;例如:在之前build() 中包含了一个 InheritedWidget (第七章介绍),然后在之后的build() 中Inherited widget发 生了变化,那么此时InheritedWidget的子 widget 的didChangeDependencies() 回调都会被调用。典型的场景是当系统语言 Locale 或应用主题改变时,Flutter 框架 会通知 widget 调用此回调。需要注意,组件第一次被创建后挂载的时候(包括重创建) 对应的didChangeDependencies也会被调用。
- build:
此回调读者现在应该已经相当熟悉了,它主要是用于构建 widget 子树的,会在如下场景
被调用:
- 在调用initState()之后
- 在调用didUpdateWidget()之后
- 在调用setState()之后
- 在调用didChangeDependencies()之后
- 在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其他位置
- reassemble: 此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。
- didUpdateWidget: 在 widget 重新构建时,Flutter 框架会调用widget.canUpdate来检测 widget 树 中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果widget.canUpdate返回true则会 调用此回调。正如之前所述,widget.canUpdate会在新旧 widget 的 key 和 runtimeType 同时相等时会返回true,也就是说在在新旧 widget 的key和 runtimeType同时相等时didUpdateWidget()就会被调用。
- deactivate: 当 State 对象从树中被移除时,会调用此回调。在一些场景下,Flutter 框架会将 State 对象重新插到树中,如包含此 State 对象的子树在树的一个位置移动到另一个位 置时(可以通过GlobalKey 来实现)。如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用 dispose()方法。
- dispose: 当 State 对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。
ps:
在继承StatefulWidget重写其方法时,对于包含@mustCallSuper
标注的父类方法,都要在子类方法中调用父类方法。
在Widget树中获取State对象
- context获取 context对象有一个findAncestorStateOfType()方法,该方法可以从当前节点沿着 widget 树向上查找指定类型的 StatefulWidget 对应的 State 对象。下面是实现打 开 SnackBar 的示例:
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- 在 Flutter 开发中便有了一个默认的约定:如果 StatefulWidget 的状态是希望暴露出的,应当在 StatefulWidget 中提供一个of 静态方法来获取其 State 对象,开发者便可直接通过该方法来获取
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- 通过GolbalKey GlobalKey 是 Flutter 提供的一种在整个 App 中引用 element 的机制。如果一个 widget 设置了GlobalKey,那么我们便可以通过globalKey.currentWidget获得该 widget 对象、globalKey.currentElement来获得 widget 对应的element对象, 如果当前 widget 是StatefulWidget,则可以通过globalKey.currentState来获得 该 widget 对应的state对象。 ps: 使用 GlobalKey 开销较大,如果有其他可选方案,应尽量避免使用它。另外,同一 个 GlobalKey 在整个 widget 树中必须是唯一的,不能重复。
使用RenderObject定义Widget
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常见组件
- Text (opens new window):该组件可让您创建一个带格式的文本。
- Row (opens new window)、 Column (opens new window): 这些具有弹性空间的布局类 widget 可让您在水平(Row)和垂直(Column)方向上创建灵活的布局。其设计是基于 Web 开发中的 Flexbox 布局模型。
- Stack (opens new window): 取代线性布局 (译者语:和 Android 中的FrameLayout相似),[Stack](https://docs.flutter.dev/flutter/ widgets/Stack-class.html)允许子 widget 堆叠, 你可以使用 Positioned (opens new window)来定位他们相对于Stack的上下左右四条边的位置。Stacks是基于Web开发中的绝对定位(absolute positioning )布局模型设计的。
- Container (opens new window): Container (opens new window)可让您创建矩形视觉元素。Container 可以装饰一个BoxDecoration (opens new window), 如 background、一个边框、或者一个阴影。 Container (opens new window)也可以具有边距(margins)、填充(padding)和应用于其大小的约束(constraints)。另外, Container (opens new window)可以使用矩阵在三维空间中对其进行变换。
Material组件
Cupertino组件
在Widget之上的两个库,是Flutter提供的两种风格的组件库